Sandiaga Uno Sebut Sektor Aplikasi, Gaming, dan TV Pemenang di Saat Pandemi

25Sandiaga
Sandiaga Uno. (Is)

JOGJA, tiras.co – Pandemi Covid-19 mengubah potret industri kreatif. Ada pergeseran signifikan. Semula, kuliner, fashion, dan kriya merupakan sektor usaha andalan. Saat pandemi, ketika pusat perbelanjaan tutup dan pergerakan masyarakat dibatasi, sektor yang justru jadi pemenang justru industri terkait aplikasi, gaming, dan televisi.
Sandiaga Salahuddin Uno, Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI, mengungkapkan temuan itu dalam Webinar Nasional “Peran Milenial dalam Membangkitkan Ekonomi UMKM” yang diselenggarakan BPR MSA dan Akumandiri DPW DIY, Kamis (23/9). Seminar diikuti 2.000-an peserta via aplikasi Zoom dan Youtube.
Rupanya, perilaku masyarakat yang banyak berdiam di rumah, dan di sisi lain jejaring internet membuka akses untuk tetap berinteraksi secara virtual, menjadikan sektor yang lekat dengan aktivitas di rumah dan akses digital beroleh minat besar.
Untuk itu, ajak Sandi, kita perlu berkolaborasi untuk mengantisipasi derasnya produk-produk dari luar negeri. Produk UMKM harus kita dahulukan, dan SDM Indonesia harus mampu ciptakan inovasi baru agar produk kita bisa berdaya saing dan berkelas internasional.
“Ekonomi kreatif 70% bersandar dari ekosistem UMKM. Ditargetkan menjadi salah satu kekuatan ekonomi dunia. Kontribusi PDB ekonomi kreatif terus meningkat terhadap PDB nasional. Kita harapkan bisa mencapai angka 10-12% dari 7-8% sekarang,” tukasnya.
Tahun 2019, dalam catatan Sandi, kontribusi ekonomi kreatif sudah mencapai $20 miliar dalam sisi ekspor. Lebih dari 18-20 juta lapangan kerja ada di ekonomi kreatif di 17 subsektornya. Fokus kembangkan ekosistem teknologi digital sehingga pengembangan kreasi, inovasi, dan produktivitas harus berbasis SDM yang kuat. Landasannya inovasi dan kreativitas.
Imbuh Sandi, “Sisi pengetahuan, regulasi, pendampingan, maupun pendanaan menjadi tugas kami untuk terus tingkatkan pengembangan SDM. Kemenparekraf memiliki beberapa program link and match seperti program digital entrepreneurship. Juga telah diluncurkan Gerakan Nasional Bangga Buatan Indonesia. Kita namakan onboarding untuk memasukkan UMKM ke platform digital dengan target 30 juta di akhir 2023. Ini setengah dari jumlah UMKM. Generasi milenial diharapkan sangat berperan dalam menghadapi revolusi industri dengan transformasi digital.
bambang sk

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here